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ガイドライン変更点等 1.ガイドライン外能力の禁止について ガイドラインに掲載されていない効果や対象、制約等の取得を禁止します ガイドライン外の要素がある特殊能力については発動判定を行いません 2.消費制約の禁止について 今回、消費制約は禁止です もし消費制約をつけた場合、制約値は0です 3.対象制約・場所制約・機会制約・カウンター等の禁止について 今回、対象制約・場所制約・機会制約・カウンター等の非消費制約は禁止です もし、これらの非消費制約をつけた場合、倍率は1倍です 4.味方を対象とする精神攻撃の禁止について 今回、味方を対象とする精神攻撃は禁止です もし 味方を対象とする精神攻撃 をつけた場合、制約値は0です 5.その他 敵リザーバー召喚:禁止 コピー系能力:発動時に習得した能力に適用されているSDボーナス分の応援ボーナスを制約として消費する 貫通系効果の効果値を半減 シークレット能力:禁止 パッシブ能力:禁止 嘘能力:禁止 ※本キャンペーンにおける嘘能力とは「GKに事実と異なるアナウンスやwikiの処理等の情報改竄・隠蔽を強要する能力」のこと
https://w.atwiki.jp/warhawk/pages/52.html
このページは書きかけ項目です 編集は誰でもできますので、未記載の情報等ございましたら お書き加え下さい。 公式サイトアナウンスアップデートのお知らせ(Ver.1.50) アップデートのお知らせ(Ver.1.40) アップデートのお知らせ(Ver.1.31) アップデートのお知らせ(Ver.1.30) アップデートのお知らせ(Ver.1.20) 拡張パックブースターパック2:ブロークン・ミラー ブースターパック1:オメガ・ドーン 海外版を使用している人 その他Ver1.30におけるゲームの不均衡について (アメリカ公式BBSより) Ver1.30不具合まとめ Q:1.2での変更点は? (PS3blogより意訳) 公式サイトアナウンス アップデートのお知らせ(Ver.1.50) http //www.jp.playstation.com/scej/title/warhawk/ 1.トロフィー機能を実装。 2.トレーニングモードを実装。 3.「オンライン規約」と「管理者からのお知らせ」表示箇所を変更。 4.復活画面で放置しているプレイヤーを追放する機能を追加 5.送信済みクラン招待をキャンセルする機能を追加。 6.ホームメニューのBGM再生機能を追加。 7.新規シンボルとスキンを追加。 アップデートのお知らせ(Ver.1.40) http //www.jp.playstation.com/scej/title/warhawk/ 1.新たに「ヒーロー」と「コレクション」の2つのモードを追加。 -「ヒーロー」モード 『WARHAWK』版、‘鬼ごっこ’モードが登場。 自チームの‘ヒーロー’に選定されたプレイヤーは敵チームの猛攻をかわし、2分間生き延びろ! -「コレクション」モード 人気の‘旗取り戦’モードがさらに進化。 エリア内に散在する4つの小型装置を全て集め、自軍ベースまで持ち帰れ!! 2.オンラインメニューに「クイック参加」オプションを追加。 3.サーバーオプションに「最低ランク」オプションを追加。 4.サーバーリストにビギナーサーバー用の表示色を追加。 5.復活画面で放置しているプレイヤーを追放する機能を追加。 アップデートのお知らせ(Ver.1.31) 主なアップでードの内容(ゲーム内「お知らせ」から転載) 1.「チーム変更」オプションの追加 2.「チームバランス」オプションの追加 アップデートのお知らせ(Ver.1.30) http //www.jp.playstation.com/scej/title/warhawk/ 1.新歩兵武器を追加 -「バイオフィールド」 味方の体力が回復し、敵の体力が減少するナノフィールドを展開 -「レンチ」 味方車両・タレットの装甲を回復 敵車両・タレットへのダメージも可 2.新規シンボルを追加。 3.新規スキンを追加。 4.ポーズ・スコア画面に「消音」機能を追加。 5.会話中のプレイヤー名をミニマップ下部に表示。 6.ゲーム内にマイク感度調節を追加。 7.両チームのプレイヤーとチャットする機能を追加。 アップデートのお知らせ(Ver.1.20) http //www.jp.playstation.com/scej/title/warhawk/ 1.従来マップに「ドロップシップ」の使用可能な5つの新しいレイアウトを追加。 2.クランサーバーオプションを追加。 3.フレンド参加用スロットを追加。 4.「WARHAWK」ゲーム内ストアを追加。 5.旗獲り戦での返納、捕獲の挙動を変更。 6.ゲーム参加リストを変更。 7.ワイヤレスコントローラ(DUALSHOCK3)の振動機能に対応。 8.陸上車両、フライト、ホバリングごとのモーションセンサー機能切り替えオプションを追加。 9.新サーバータイプのフィルターを追加。 10.戦車、銃座、戦闘機が透明になる現象を修正。 11.一定時間ゲーム内で放置していたプレーヤーを追放する機能を追加(SCEサーバーのみ) 拡張パック ブースターパック2:ブロークン・ミラー 新規情報なし ブースターパック1:オメガ・ドーン 新規情報なし 海外版を使用している人 日本語拡張パックと北米パッケージ版、日本語DL版の組み合わせ。 同一PS3で 複数の日本DL版(メイン垢、サブ垢の様な関係)混在 一つの日本語拡張パックで サブ垢まで対応。 同一PS3で 日本DL版&北米パッケージ版 (メイン垢 DL、 サブ垢パッケージの様な感じ)混在 日本版拡張パックでは 北米パッケージ版には対応していない。 アメ垢では ウォレット入金できないので 戦士鯖缶は北米パッケージ版を投げ捨て 日本DL版も購入せざるをえなくなりました。 北米パッケージ版の実績は 日本語DL版をインスコしてログインしたら引き継がれたので安心しました。 その他 Ver1.30におけるゲームの不均衡について (アメリカ公式BBSより) 現地時間7日16時(日本時間8日7時)アメリカ公式BBSにおいて ウホ開発者の書き込みがありました。 http //boardsus.playstation.com/playstation/board/message?board.id=warhawk thread.id=463723 要約すると ○個人のランクサーバのチーム変更を不可としたことは間違いであった ○その対応策として公式サーバの設定を変えたが、ゲームが不均衡になってしまった ○1.31パッチを本日中に開発終了し17日までには適用する 1.31パッチ ※チーム変更問題を解決するために集中 ※チームバランスオプションの復活 ※スコア無制限のゲームオプションを廃止 ○最後にこのミスに対する謝罪と1.31パッチ展開までの忍耐に感謝する とのことでした Ver1.30不具合まとめ ※バランスチームオプションがOFFになっている為、開始直後から十数人差もの差が出るときがある。 このためランダムチームがONになっていると、次のゲーム人数差も含めて完全にランダムになる時がある。 また新しく入室した人もバランス関係なくランダムに振り分けられ、時に人数が多いチームへ割り振られる。 ランダムチームOFFにすると幾らか解消されるが、強い人が同じチームに居続ける為、ONで中の人の差の解消をとるか、OFFで人数差の解消をとるか。 チームリスト画面が、ポイント順にリアルタイムに更新され続ける様になった為、メンバーが入れ替わっているのか区別がつきにくい。 チーム移動による自主的な人数差解消が求められるが、逆に多いチームへ逃亡する人も居るため、 その鯖にはどういう人が多いのか、チーム移動のON、OFFは鯖の性質を見極める必要がある。 Q:1.2での変更点は? (PS3blogより意訳) Q:1.2での変更点は? (PS3blogより意訳) 旗取り戦での振る舞いが変わります。 旗には回収タイマーが設けられてあり、最初は一定の初期値を持っています。敵に旗を取られると、敵に持たれている時間分、回収タイマーの値が増加します。敵の手を離れ放置されると、タイマーの値は減少します。この放置された旗の周囲に、味方のチームメンバーが多くいればいるほど、タイマーは早く減少し、0になると旗を回収する事が出来ます。 膠着状態を打破するために、双方の旗がベースから持ち出されて一定時間が経ってしまうと、"サドンデスモード"になり、この回収タイマーの速度がとても速く減るようになる…つまり簡単に回収できるようになります。 なお、旗を持っている人の位置は、"サドンデスモード"になるか、戦車やジープに乗っている時、戦闘機の助手席に旗を持っている人が乗っている時しか、マップに表示されなくなります。通常モードで徒歩で運んで誰にも見つかっていない場合、マップには表示されません。 既存マップを利用した、主に少人数向けに五つの新たなレイアウトを追加します。 クラン戦の為のサーバーを用意できるオプションを追加します。 友達の為にゲーム参加枠を予約できるようになります。 XMBから呼び出せる拡張パックなどを販売するWarHawkショップを設けます。 内部ステータスの改竄を防ぐ処置を強化します。 参加可能ゲームの一覧に、拡張パックの必要性があるかを表示するようになります。 DualShock3に対応します。 SIXAXIS及びDualShock3の加速度センサーによる操作を、車両・戦闘機のホバリングモード・飛行モード、それぞれ別々に設定できるようになります。 ゲーム終了時のプレーヤースコアの詳細の表示の仕方を修正します。 プレーヤー名、クラス、無人サーバー、クラン名、オフィシャル、その他など、サーバーリストのフィルターの種類を増やします。 参加人数が満杯か、まだ空きがあるかのサーバーリストのフィルターを追加します。 落下時のダメージを修正します。 (爆風や弾の)壁の処理を修正します。 見えない戦車、発射台、戦闘機を修正します。 放置されているプレーヤーキャラクターを自動的に排除出来るようになります。 ゲーム終了画面に、お気に入りサーバーリストに登録するボタンを追加します。 ヘッドセットを使用せず標準音声出力にボイスを出力している場合、音量を増加させます。
https://w.atwiki.jp/londonbashi/pages/91.html
ウェブ法律条文集 wiki版へ戻る 建物の区分所有等に関する法律
https://w.atwiki.jp/kousuke1997/pages/19.html
主な変更点 時間関係 基本拘束時間を30分から2分にしました。 ガチャ玉の時間を24時間から3時間にしました。 給与を3時間にしました。 数値上限関係 物資の上限をそれぞれ200万にしました。 カジノコインは 19999999、お金は999万9999Gまで持てるようにしました。 ステータス全て上限を5000にしました。 商人のお店に置ける品数を40個まで置けるようにしました。 商人のお店の最高金額を999万9999Gにしました。 預かり所の輸送手数料を0Gにしました。 勲章の値段を3000G→5000Gに変更しました。 代表者関係 執権は君主、守護は内政官、地頭は外交官です。 新代表者 丞相、宰相を追加。 丞相とは、執権と同じく立候補で国民の支持により選ばれます。しかし、任期がありません。戦争の奪国力、軍事の奪物資、内政の生産量が1.1倍になります。また、同盟国に物資を輸送する際、輸送量に物資が1~5万追加されます。国政時は宰相と同じ効果が得られます。 執権は戦争の奪国力、軍事の奪物資、内政の生産量が1.2倍になります。また、同盟国に物資を輸送する際、輸送量に物資が1~10万追加されます。 国政時は宰相と同じ効果が得られます。 参謀は戦争の奪国力が1.2倍になります。 守護は内政の生産量が1.2倍となります。 地頭は同盟国に物資を輸送する際、輸送量に物資が1~10万追加されます。 侍所は軍事の奪物資が1.2倍となります。 宰相は国政の物資消費量が2/3になります。 その他 武器を追加しました。 称号を追加しました。 階級の追加しました。 部隊を追加しました。 部隊の相性を変更しました。 職業を追加しました。 内政の規模を追加しました。 ステータスの合計値で上限が決まるように設定しました。 新システム錬金を追加しました。 新システム労働を追加しました。 新システム国庫を追加しました。(国情報) 新システム国政を追加しました。 新システム国メッセージを追加しました。
https://w.atwiki.jp/ggxxr/pages/44.html
無印→青リロでのブリジットの変更点。 %下線部分%が変更点、独断によるコメントもあり。 基本性能 防御能力%ダメージ係数1.13→1.16% %気絶値60→55% %根性値1→0%以前よりも軟らかく。遠距離型キャラなので、妥当といえば妥当か。 ジャンプ%ジャンプ移行動作時間2F→3F%標準的なジャンプ移行時間となった。 通常技 3P%発生7F→8F% %硬直6F→7F% %足元無敵1~18F→1~19F% %移動量若干減少% J2S%ダメージ46→35% 通常投げ%投げ間合い49ドット→45ドット% DAA%無敵1~13F→1~12F% %上半身無敵14F→13~14F% %対投げ無敵14~16F→13~16F% 必殺技 ロジャーラッシュ%発生32F→28F% %ロジャーが出現する瞬間にFRC追加、16~17F%発生が早くなったことで起き上がりに重ねやすく。 青キャン追加で余裕のない状況からでも起き攻めしやすく。 ジャックドロジャー%持続185F→105F% %ロジャーの移動速度が2倍に% %ロジャーが出現する瞬間にFRC追加、22~23F% 空中ジャックドロジャー%発生27F→29F% %持続185F→105F% %全体32F→37F% %発生保障11F以降→13F以降% %ロジャーの移動速度が2倍に% ロジャーハグ%発生27F→30F% %持続42F→27F% %ダメージ12→30% %ホーミング速度低下% %ヒット時、ロジャーハグ以外の全ての引き戻し技が出せるように%ハグから引き戻し技が出せるようになったことで、立ち回りの奥深さが増した。 スターシップ%ダメージ21×4→22×4% 空中スターシップ%着地硬直4F→10F% %ダメージ21×3→18×3% %対打撃無敵1~14F→1~13F% %技発生時、ブリジットが若干浮くように% %落下速度が遅くなった%大幅な弱体化。というか、前作が強すぎた感がある。 今作では地上版スターシップを切り返しの主軸にしていきたい。 覚醒必殺技 ''ループ ザ ループ''%発生4+2F→5+1F% 俺とキルマシーン%持続129F→117F% %ダメージ30×12→25×12% メンテナンス中の悲劇%発生1+43F→1+7F% %持続44F→48F% %全体49F→47F% %ダメージ30×18→25×16% %1~2F対打撃無敵追加% %ヒット時ダウン効果→浮かせ効果% %ブリジットの斜め前に発生するようになった% 全体的に 防御性能や空中スターシップが弱体化し、切り返しについて考え直す必要がある。 ロジャーハグから引き戻し技を出せるようになり、より奥深い立ち回りが可能に。 ロジャーラッシュの発生が早くなり、青キャンまで追加されたので起き攻めしやすくなった。 青リロ ブリジット TOP
https://w.atwiki.jp/dgbp/pages/20.html
ガイドライン変更点等 1.ガイドライン外能力の禁止について ガイドラインに掲載されていない効果や対象、制約等の取得を禁止します ガイドライン外の要素がある特殊能力については発動判定を行いません 2.消費制約の禁止について 今回、消費制約は禁止です もし消費制約をつけた場合、制約値は0です 3.対象制約・場所制約・機会制約・カウンター等の禁止について 今回、対象制約・場所制約・機会制約・カウンター等の非消費制約は禁止です もし、これらの非消費制約をつけた場合、倍率は1倍です 4.味方を対象とする精神攻撃の禁止について 今回、味方を対象とする精神攻撃は禁止です もし 味方を対象とする精神攻撃 をつけた場合、制約値は0です 5.その他 敵リザーバー召喚:禁止 コピー系能力:発動時に習得した能力に適用されているSDボーナス分の応援ボーナスを制約として消費する 貫通系効果の効果値を半減 シークレット能力:禁止 パッシブ能力:禁止 嘘能力:禁止 ※本キャンペーンにおける嘘能力とは「GKに事実と異なるアナウンスやwikiの処理等の情報改竄・隠蔽を強要する能力」のこと
https://w.atwiki.jp/thmj4/pages/27.html
旧作からの変更点のまとめです。 能力の違いについては、キャラ能力のページを参考下さい。 幻想麻雀4(3Gからの変更点) ダブロン、トリロンが実装 四麻の東風戦は最初から能力ゲージが50%貯まった状態でスタート 特殊能力の効果が同時に複数個付くようになった 旧作のキャラの一部は削除 旧作の卓は一部を除き、全て一新した 幻想麻雀4N(4からの変更点) 博麗神社境内、魔理沙の部屋は卓の効果が変更 青天井のカンストが10倍の400億(親600億)になった 灼熱地獄の持ち点が5億から50億になった 旧作のキャラの一部が復活 旧作の卓が復活霧雨魔法店は裏ドラの常時めくりがなくなった 妖怪の山は能力ありが選択可能になった
https://w.atwiki.jp/hebi2/pages/15.html
ヘビクエ1との変更点 モンスター 爆弾小僧 カーバンクル 一発ウサギ ドロドール うろつく鎧
https://w.atwiki.jp/tuzizu0103/pages/6.html
主な変更点 時間関係 基本拘束時間を30分から2分にしました。 ガチャ玉の時間を24時間から3時間にしました。 給与を3時間にしました。 数値上限関係 物資の上限をそれぞれ200万にしました。 カジノコインは 19999999、お金は999万9999Gまで持てるようにしました。 ステータス全て上限を5000にしました。 商人のお店に置ける品数を40個まで置けるようにしました。 商人のお店の最高金額を999万9999Gにしました。 預かり所の輸送手数料を0Gにしました。 勲章の値段を3000G→5000Gに変更しました。 代表者関係 執権は君主、守護は内政官、地頭は外交官です。 新代表者 丞相、宰相を追加。 丞相とは、執権と同じく立候補で国民の支持により選ばれます。しかし、任期がありません。戦争の奪国力、軍事の奪物資、内政の生産量が1.1倍になります。また、同盟国に物資を輸送する際、輸送量に物資が1~5万追加されます。国政時は宰相と同じ効果が得られます。 執権は戦争の奪国力、軍事の奪物資、内政の生産量が1.2倍になります。また、同盟国に物資を輸送する際、輸送量に物資が1~10万追加されます。 国政時は宰相と同じ効果が得られます。 参謀は戦争の奪国力が1.2倍になります。 守護は内政の生産量が1.2倍となります。 地頭は同盟国に物資を輸送する際、輸送量に物資が1~10万追加されます。 侍所は軍事の奪物資が1.2倍となります。 宰相は国政の物資消費量が2/3になります。 その他 武器を追加しました。 称号を追加しました。 階級の追加しました。 部隊を追加しました。 部隊の相性を変更しました。 職業を追加しました。 内政の規模を追加しました。 ステータスの合計値で上限が決まるように設定しました。 新システム錬金を追加しました。 新システム労働を追加しました。 新システム国庫を追加しました。(国情報) 新システム国政を追加しました。 新システム国メッセージを追加しました。
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いぶきは前作スト4にはいなかったので、 これまでのシリーズ作品からの変更点を記載する。 調整方向 通常技 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ その他 調整方向 http //www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/04/27_2192.html より、 オススメの攻撃: 「遠距離立ち弱パンチ」→「遠距離立ち中キック」 または「遠距離中パンチ」の流れはオススメです。 これはターゲットコンボへの派生もできますし、 目押しコンボからの必殺技へ派生もできるので、とても優秀なけん制技になります。 「霞朱雀(スーパーコンボ)」: 「霞朱雀」は、空中から大量の苦無を投げつける技です。 ジャンプ力のあるいぶきは、迎撃される可能性も高い為、 切り返し技としても有効です。 また通常ジャンプからスパコンを出す際、 苦無が出るまでに隙が大きい技となりますが、 ある特定の必殺技をキャンセルして「霞朱雀」を出すと苦無が出るまでの 隙が大幅に減るようになっています。 「鎧通し(ウルトラコンボⅠ)」: 投げと打撃という2種類の性質に自動で変化する特殊なウルトラコンボです。 近距離で投げられる状態であれば、 「雷打」の強化版といった高威力な投げ技になり、 近距離に相手がいない場合は掌から大量の気を放つ気弾攻撃技になります。 「破心衝(ウルトラコンボⅡ)」: 前進しながら打撃技を繰り出し、蹴り上げをヒットさせることで、 特殊演出による追加ダメージが入る連続打撃技です。 初段攻撃発生までの移動に飛び道具を抜ける性能があるので、 波動拳などの飛び道具を持つ相手に対して非常に強力なけん制技になります。 あとハイジャンプキャンセルを利用することで、 ウルトラコンボでありながら連続技として組み込むことができます。 通常技 全体的にガード時の有利フレが短くなったので弱P連係が弱体化、相対的に屈弱Pの地位向上 6中Kの有利時間短い スラ先端当てが難しく被ガード時はあっさり反確 TCを途中から始められない こんなとこ? 必殺技 EX苦無は浅い角度のものしか出せない 首折りがちゃんとヨガ入力しないと出ない、弱先端ガードでも反確 旋の使い勝手向上 ノーマル風斬りは上半身無敵すら無い 飛燕がもっさり スーパーコンボ 連打しなくても必ず同じ本数出る、終了後若干後ろに下がるので近い間合いでも反撃を受けづらい ウルトラコンボ 見てから飛べる鎧通し 攻めが途切れる破心衝 その他